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该作获得了媒体的高度评价
发表时间:2018-06-08

  内特斯蒂芬斯(Nate Stephens)是《战神》的游戏环境设计师,近日他在接受采访时对续作的规模发表了一些预见性的看法。

  “所以,如果(续作)我们与索尔或奥丁遭遇,那么场面必须比这个更大,比这个更好。这次战斗非常好,但我们还可以做到更好,而它的规模也会更大。可以说,如果我们做《战神》续作我没说我没正在做哈,那么游戏的规模会更大,更加好玩,而且游玩时间也更长。”

  《战神4》已经发售了,该作获得了媒体的高度评价。超高的游戏品质也得到了玩家们的一致认可。不过,对于很多玩家而言,更关心的是,《战神》续作将会是什么样子呢?

  而对于续作的游戏时长,采访者抱有一些疑问,因为他觉得《战神》完成收集和女武神挑战的游玩时间就已经很长了。而内特则表示,制作团队的想法就是,让玩家去探索世界,然后获得更强的装备来迎敌,这可以说是《战神》的独到之处:面对强敌,让玩家意识到自己要变得更强大才行。至于《战神》续作中是否也会延续这种设计,内特则没有再多说。

  深思熟虑了半年才去拔牙,结果不到两分钟就拔完了,我:“不是吧,这么随意就拔了?”医生:“不随意你还想干啥?举行个仪式,再给它鞠个躬?”

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  首先对他而言,《战神》中的第一场奎爷与“陌生人”之间的战斗最为印象深刻,场面的调度和表现力堪称史诗,尤其是战斗时对周围场景的破坏,相当震撼。内特负责这一场景的光照环境,为此耗费了大量的时间精力,可以说过程相当艰难。

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